English Patch For The Witcher 2

Posted : admin On 15.09.2019

Также: Сюжет Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «» и также проходят. Главный герой по-прежнему. По словам Анджея Сапковского, он не принимал участия в разработке сюжета игры и даже не знал о её создании.

Jun 29, 2011 - Простенький мод, который позволяет скомбинировать несколько слабых мутагенов в один более мощный. Объединение требует.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, стал более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обеспечили высокий уровень реиграбельности, и к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого. Конец сюжета пролога заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт не смог предотвратить покушение и упустил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральта обвинили в убийстве Фольтеста и ему предстоит отправиться расследовать данное преступление и восстановить свою репутацию.

Геймплей В игре доработан и существенно изменён по сравнению с предыдущей частью. Одним из нововведений стала возможность преодолевать небольшие препятствия в виде заборов и некоторых строений.

Боевая система игры переработана. Сражения похожи на слешеры. Останется, однако внедрена система (QTE). Как и в первой части, в игре есть боссы (огромные чудовища или сильные люди, иногда ведьмаки).

Среднее прохождение игры занимает более 40 часов. Игровой движок В игре «The Witcher 2: Assassins of Kings» используется полностью новый мультиплатформенный под названием «», разработанный силами CD Projekt RED специально для игры. В качестве используется разработки. По словам разработчиков, «RED Engine» фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов. Поддерживает динамические тени,. По сравнению с улучшена детализация, а также более реалистичными стали смена времени суток и погодные явления. История создания Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой, сразу же после того, как была доработана игра «».

Первые упоминания о неанонсированных проектах компании появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал сумел узнать у Михала Кичиньского ( Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «», разрабатывалась компанией. Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась и, во время процесса, связанного с отменой «», оригинального «Ведьмака» под игровые консоли.

Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно, а третьей игрой, которую CD Projekt RED разрабатывала совместно с уже известным французским разработчиком, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf». Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры —.

Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский. Внешние видеофайлы «Утёкший» ролик «The Witcher 2: Assassins of Kings» (в формате., 1280 x 720, 212 MБ) на сайте 16 сентября 2009 года на появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры « The Witcher 2: Assassins of Kings».

Видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования. 18 сентября 2009 года компания официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский ( Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя: Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию.

В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры. Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки. 22 сентября 2009 года польский игровой сайт взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа ( Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и —, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах. ИгроМир 2009 Внешние видеофайлы Видеофайл с закрытой конференции «1С» на 2009 (7 минут 24 секунды) на сайте 5 ноября 2009 года «The Witcher 2: Assassins of Kings» была впервые продемонстрирована журналистам.

Это произошло на российской выставке компьютерных игр « 2009» старшим продюсером Томашом Гопом ( Tomasz Gop) при участии. Альфа-версия была показана лишь ограниченному контингенту лиц, снимать видео было запрещено. На этой презентации Томаш Гоп рассказал, что следует ожидать от игры. Кроме того, стало известно, что издателем в будет компания «», а локализатором —. Причём CD Projekt сотрудничает с «1С» напрямую, так как в издатель пока не определён. Также было заявлено о приблизительной дате выхода игры — конец. На данной презентации присутствовали представители журнала «», которые на следующий день после презентации опубликовали статью о ней и о «Ведьмаке 2».

14 ноября 2009 года на был загружен видеофайл, тайком снятый на закрытой презентации на ИгроМире, на котором запечатлён геймплей игры с комментариями разработчиков, а также сцена битвы с огромного сухопутного «осьминога» под названием Тентадрейк ( Tentadrake, имя монстра после релиза — Кейран). 17 ноября 2009 года состоялась встреча акционеров и Optimus, после чего, учредители CD Projekt Investment‎ открыли некоторую информацию журналистам газеты о «Ведьмаке 2». Оказалось, что над разработкой игры работают около 80 человек (совместная команда и ). Игра будет использовать мультиплатформенный, ориентированный не только на визуализацию и физику, но и на создание нелинейных квестов. Также стало известно, что издатель, скорее всего, будет объявлен в первом квартале, и что на этот раз не хочет сотрудничать с большими издателями. Кроме того, Адам Кичиньский прокомментировал «утёкшее» видео с ИгроМира 2009.

English Patch For The Witcher 2

Он подтвердил, что данное видео действительно показывает геймплей «The Witcher 2», снятый во время ИгроМира: Это была закрытая демонстрация для бизнес-партнёров, представителей самых больших издательских компаний и горстки избранных журналистов — одна из многих стандартных демонстраций такого же типа, которые CD Projekt RED проводила в разных странах. К сожалению, вопреки запрету на видеосъёмку и фотографирование на всех подобных событиях, кому-то удалось таки снять видео на ИгроМире. Как и в прошлый раз, мы не будем это комментировать. Вместе с тем мы можем заверить вас, что вся подтверждающая информация будет раскрыта сразу после официального анонса игры.

21 ноября 2009 года русскоязычный фан-сайт игры «» опубликовал предобзор игры, в котором собрал воедино все факты по ней. Официальный анонс игры 23 марта 2010 года на сайте был опубликован официальный дебютный трейлер игры. 24 марта 2010 года состоялся официальный анонс игры. 24 марта 2010 года в Интернете начали появляться первые обзоры прессы, основанные на закрытом допремьерном показе игры.

Англоязычный игровой сайт опубликовал предобзор игры, а вместе с ним, видеоинтервью с разработчиками,. 31 октября 2010 года Разработчики из компании CD Projekt RED проводят конкурс, в конце которого два победителя могут попасть в игру. Участникам надо сделать несколько фотографий представленные в костюмированном виде, то есть должны соответствовать стилю игры.

16 ноября 2010 года разработчики официально объявили дату выхода игры —. 23 ноября 2010 года в сервисе появилась возможность предзаказа игры. Продажи Ещё до официального выхода, благодаря предзаказу, было продано около 111 000 копий игры. А за весь 2011 год было продано свыше 1 миллиона копий игры. На начало 2013 года, продажи игр серии превысили 5 миллионов копий. DLC Изначально DLC были эксклюзивны для игроков, купивших коллекционное или подарочное издание или заказавших игру в одном из онлайн-магазинов (партнеров CD Project Red). Но в связи с проблемами, возникшими при загрузке DLC, весь загружаемый контент можно получить, имея любую копию игры.

Разработчик игры CD Project Red включил все эксклюзивные дополнения в патч 1.2, и они стали доступны абсолютно всем игрокам, независимо от копии игры. Troll Trouble (Беда с троллем) Новый побочный квест. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.1. Blue Stripes Jacket (Дублет специального отряда Роше) Уникальный предмет снаряжения. Одна из лучших (по характеристикам) курток в игре. Подходит для героя, ориентированного на фехтование.

Улучшает мастерство владения мечом. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2. Finisher Pack (Набор последнего удара) Две новые анимации добивающего удара. Приемы, созданные при помощи технологии Motion Capture специально для этого набора. Усовершенствованная техника боя.

В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2. Mysterious Merchant (Таинственный купец) Разблокирует специального торговца, который появляется в каждой части игры. У него можно будет купить вещи, которые иначе можно получить только за побочные квесты. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2.

Ultimate Alchemy Suit (Исключительный набор алхимика) Уникальный предмет снаряжения. Увеличивает количество алхимических ингредиентов, которые можно найти в локациях. Увеличивает время действия эликсиров. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2. Ultimate Magical Suit (Исключительный магический набор) Уникальный предмет снаряжения.

Увеличивает эффективность всех знаков, а также добавляет в игру новый знак — Гелиотроп. Подходит для героя, ориентированного на магию. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2.

Ultimate Swordsman Suit (Исключительный набор мечника) Набор уникальных предметов. Они увеличивают характеристики и вероятность дополнительных эффектов в ближнем бою. Предназначен для героя, развивающего навыки мечника. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2. Barbers and Coiffeuses (Цирюльники и парикмахеры) Некоторые торговцы теперь будут предоставлять парикмахерские услуги. За небольшую плату, Геральт может изменить у них свою прическу.

Ищите доски объявлений для получения информации о парикмахерах и парикмахершах, предлагающих свои услуги в вашем районе. Во Флотзаме, в первой главе, эти услуги доступны в книжной лавке Эйнара Гусселя. Во второй главе, у Самбора в лагере Хенсельта или у Фелиции Кори в Вергене. Эта ученица колдуньи также предоставит нам парикмахерские услуги в Лок-Муинне, в третьей главе.

Добавлено с патчем 1.2. A Sackful of Fluff (Мешок перьев) Новое задание во второй главе игры. Чтобы получить его, загляните к странному человеку по имени Эльтон. Он живёт в уединенной хижине за стенами Вергена, рядом с каменоломней. Самым терпеливым игрокам это задание может принести немалую выгоду. Добавлено с патчем 1.3. Отвечая на вопросы поклонников в представитель CD Projekt RED заявил, что большинство DLC к Ведьмаку 2 будут бесплатными.

Разработчики планируют выпускать и платный дополнительный контент для «Ведьмака 2», но это будут крупные сюжетные дополнения, которые добавляют несколько часов игры. Моддинг На выставке компания CD Projekt RED провела серию демонстраций инструментария для редактирования под названием REDkit, предназначенного для создания пользовательских модификаций игры The Witcher 2.

В мае 2013 года студия объявила о начале открытого бета-тестирования редактора, а затем выложила редактор в сеть для скачивания. Отзывы Рецензии Иноязычные издания Издание Оценка 9.0/10 Русскоязычные издания Издание Оценка 81% 8.0 / 10 9,0/10 (журнал) 9/10 85% 9.0/10 9/10 Проект был очень хорошо принят критиками, абсолютное большинство рецензий положительно характеризовали игру. Портал отозвался об игре хвалебно, выставив в своем обзоре высший балл — «CD Projekt RED сделала образцовую RPG! Зрелищную, современную, но не забывающую о корнях». Издание «» положительно отозвалась об игре — «Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям.

Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать». Игра получила 9 из 10 баллов и заняла третье место в номинации «RPG года» (2011).

Подводя итоги года редакция отметила, что «потеряв немного в самобытности (выпендрежа в ролевой и боевой системе стало меньше), второй „Ведьмак“ явно приобрёл в красках, масштабе и режиссуре». Интернет портал так охарактеризовал игру в своей обзорной статье «Вердикт: одна из лучших в истории, достойная занять место рядом с титанами жанра». В обзоре немного посетовали на управление в ПК-версии, но при этом считают, что «мир, созданный польскими умельцами во втором „Ведьмаке“, настолько хорош и упоителен, что этой игре и её создателям можно простить многое».: «Но в целом „Ведьмак 2“ оставляет двойственное ощущение: словно бы олдскульной хардкорной RPG в декорациях RPG современной. Внутри игры Геральт, охотник на волшебных чудовищ, не очень-то уверенно себя чувствует в мире политических интриг, где всем заправляют чудовища в людском облике.» Журнал «» отмечает, что несмотря на крайне высокий уровень исполнения, «Ведьмак 2: Убийцы королей» лишилась многих удачных деталей первой части и добавила к ним немало неудачных. «Безумно красивая ролевая игра по миру Сапковского — почти идеальная, если не знать о существовании первого „Ведьмака“.

Новый проект сделал большой шаг в сторону конвейера. Он будто бы собран из конструктора, склеен из „проверенных“ ролевых элементов и порой норовит развалиться по швам.» В мае 2011 года во время визита в Польшу, прошедшего в рамках его европейского турне, Президент произнёс хвалебную речь о достижениях Польши по части мировой экономики, в частности выделив игру о Геральте завоевавшую любовь у игроков по всему миру. Однако Обама тут же признался, что сам не очень хорошо разбирается в видеоиграх, а в Witcher он и вовсе не играл.

Премьер-министр Польши Дональд Туск подарил ему специальное издание игры, а также с установленными на него польскими фильмами и книгами на английском языке. Примечания. ↑ Ksandr Warfire.

(5 ноября 2009 года). Проверено 6 ноября 2009. Gamer.ru (5 ноября 2009). Проверено 6 ноября 2009. ↑ Ksandr Warfire.

(24 марта 2010 года). Проверено 27 марта 2010. (6 мая 2011 года). Проверено 12 мая 2011. ↑ LuckyStudent.

(16 ноября 2010 года). (05 мая 2013 года). Проверено 22 февраля 2013. Проверено 20 марта 2013. Проверено 8 февраля 2013. 12 февраля 2013 года.

↑ Андрей Окушко. (6 ноября 2009). Проверено 13 декабря 2009. 7 апреля 2012 года. 7 апреля 2012 года. Pavel Zharnikov.

(2 августа 2011). Проверено 2 июня 2012. 28 июня 2012 года.

↑ Piotr Gnyp. (11 ноября 2009). Проверено 21 ноября 2009. Wiktor Cegła. (8 октября 2009 года).

Проверено 11 мая 2011. (3 декабря 2009 года). Проверено 11 мая 2011. ↑ Ksandr Warfire.

(21 ноября 2009). Проверено 13 декабря 2009.

8 апреля 2012 года. Kotaku (13 May 2011). — «The rep estimated Witcher 2 clocks in with 40 hours of gameplay in the main quest, and double or triple that if you take your time with its non-linear components.». Проверено 5 января 2012. 7 апреля 2012 года. ↑ Ksandr Warfire.

(2 декабря 2009 года). Проверено 13 декабря 2009.

Patch

9 июня 2012 года. ↑ Redakcja GRY-OnLine. (22 сентября 2009 года). — Оригинальная статья, англоязычная версия. Проверено 23 сентября 2009. ↑ Ksandr Warfire.

(23 сентября 2009 года). — Полный перевод интервью на русский язык. Проверено 23 сентября 2009. (18 ноября 2009 года). Проверено 21 ноября 2009. ↑ WeasleyJunior. (16 сентября 2009 года). Проверено 20 сентября 2009.

(9 ноября 2008). Проверено 20 сентября 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (14 ноября 2008).

Проверено 20 сентября 2009. (28 апреля 2009 года). — Оригинальная новость. Проверено 20 сентября 2009.

(29 апреля 2009 года). Проверено 20 сентября 2009. (29 апреля 2009 года). Проверено 20 сентября 2009. RPGWatch (14 June 2009). Проверено 20 сентября 2009. MGnews (14 июня 2009).

Проверено 20 сентября 2009. (19 June 2009).

Проверено 20 сентября 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (21 июня 2009). Как вводить вв тексамен инструкция по применению.

Проверено 20 сентября 2009. MGnews (24 июня 2009).

Проверено 20 сентября 2009. ↑ Andrew Burnes. (18 сентября 2009 года). Проверено 22 сентября 2009. Ksandr Warfire. (17 сентября 2009 года). Проверено 22 сентября 2009.

(18 сентября 2009 года). Проверено 20 сентября 2009. Ksandr Warfire. (18 сентября 2009 года). Проверено 20 сентября 2009. Andrew Burnes. (18 сентября 2009 года).

Проверено 23 сентября 2009. (18 сентября 2009 года). Проверено 22 сентября 2009. Пётр Петров.

(22 сентября 2009 года). Проверено 22 сентября 2009. Андрей Чаплюк.

(24 сентября 2009 года). Проверено 24 сентября 2009. 7 апреля 2012 года. Chris Faylor. (23 сентября 2009 года). Проверено 6 октября 2009. 7 апреля 2012 года.

Пётр Петров. (26 сентября 2009 года). Проверено 6 октября 2009. Владимир Торцов. (9 ноября 2009). Проверено 7 декабря 2009. (18 ноября 2009 года).

Проверено 19 ноября 2009. 7 апреля 2012 года. Ksandr Warfire. (16 ноября 2009 года). Проверено 19 ноября 2009.

7 апреля 2012 года. (20 ноября 2009 года). Проверено 21 ноября 2009. Andrew Burnes.

(19 ноября 2009 года). Проверено 19 ноября 2009. 8 апреля 2012 года. (19 ноября 2009 года).

Проверено 23 ноября 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (24 марта 2010).

Witcher

Проверено 27 марта 2010. BooM-s-s-s. Qeek.ru (31 октября 2010). Проверено 3 ноября 2010.

Dariusz Wolak. Parkiet.com (12 мая 2011). Проверено 25 мая 2011. (20 August 2012).

Проверено 26 сентября 2017. Юлия Позднякова.

Daily Digital Diges. (15 мая 2013). Проверено 26 сентября 2017. ModGames.net (12 мая 2013).

Проверено 26 сентября 2017. Максим Еремеев.

(17 мая 2011). — «Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать». Проверено 24 мая 2011.

8 апреля 2012 года. (26 мая 2011).

Проверено 26 мая 2011. Борис Логинов. (25 мая 2011). — «„Ведьмак 2: Убийцы Королей“ – это современная ролевая игра с захватывающим и по-настоящему нелинейным сюжетом, красивой графикой и превосходным дизайном, запоминающимся саундтреком и невероятно затягивающим геймплеем. Главный претендент на звание ролевой игры года».

Проверено 29 мая 2011. 8 апреля 2012 года. ↑ Александр Барышников. (23 июня 2011). Проверено 7 августа 2011. 8 апреля 2012 года. ↑ Илья Ченцов.

(1 июля 2011). Проверено 28 августа 2011. 8 апреля 2012 года. ↑ Алексей Шуньков. (25 июля 2011). 8 апреля 2012 года.

Kevin VanOrd. (23 May 2011). — «Richly textured and stuffed with memorable moments, The Witcher 2: Assassins of Kings is a marvel among role-playing games.».

Проверено 24 мая 2011. Дмитрий Веселов. // Домашний ПК. — 2011. — № 6. — С. 28 июля 2012 года. (рус.).

Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года //. — 2012. — № 2 (173). — С. от 17 июля 2014 на., Tuesday, 3 June 2014., Telegraph,. Ссылки.

Автор сообщения: Stopped? I don't think I haver every played a game with it except for Diablo series.

Seems like it was a rare feature to begin with. All the final fantasy games has that feature. All the ratchet and clank games has that feature.

Ok, still doesn't change what I said, still seems like a rare feature. You mentioned a couple of games (looked it up, not all FF games had the feature, most in fact did not have that feature).

To me, it seems more like the question should be, 'Why didn't New Game+ ever catch on all that much?'