Rus Total War Юниты

Posted : admin On 03.09.2019

Dec 12, 2006 - Есть ли шансы у Medival 2: Total War занять достойное место. Больше юнитов в битвах, больше глубины детализации графики, и т. Подробный, обзор пеших юнитов при игре за фракцию Англия в Medieval II: Total War.

Против кавалерии эффективны. Крестьяни:) серъёзно они могут выстовлять колья и всё хана вашей кавалерии. Ну или Свита из Лучников тоже выстовляет колья, но против лучников эфективны мечники, а против мечников теже викинги. У меня викинги с улучшеноым оружеем +1 и бронёй +3 в пух и прах разносят готических рыцарей, А против викингов эфективны теже англиские пешии рацари, а против англичан эфективны войны с топорами у Дании а против войнов с топорами эфективны янычары с алебардами, а против янычарь арбалечики, против арбалета лучники, против лучников мы возвращаемся к кавалерии, а против кавалерии всётаки копъеносци лучше, хотя Дания хорошо справляестя и без них. Короче этот вопрос ОЧЕНЬ спорный. Единственный более-менее приличный отряд пехоты у египтян - Табардарийа. Сколько же я с ними намучался.

В поле они эффективны только в первые мнгновения атаки, если все пройдет успешно - перерубят врагов, иначе погибнут сами. С щитоносной легкой пехотой показывают себя вообще жалко (Византийские лучники порубили на ура). На стенах тольку еще меньше. Со стреляющей монгольской кавалерией расправлялся легко, а вот тяжелые монгольские копейшики (конница) - это УЖАС!), все мои поражения монголам были по вине этой кавалерии: в секунды затаптывают первую шеренгу копейщиков, вырубают половину второй шеренги. Слишком сильные гады. Не по теме, но кто-нибудь знает, как получить гильдию Ассасинов? Тема очень интересна.

'Польская пехота (знать), они даже моих Датчан перекололи, а написано 'весьма посредственная пехота' - да согласен, у меня тоже были с ними проколы:) Но всех валит один вид солдат - это стреляющая кавалерия(в современном виде-танки), и чем она сильнее тем неинтереснее становиться воевать, да-да, воевать - бо выносит все что движется и не движется. И города берет без запинки.

А теперь объясню для тех кто не согласен:) Тактика такова. Армия: 1 генерал+не меньше 9 отрядов стреляющей конницы. В начале битвы разделяешь армию на 3 отряда по 3 единицы в каждом. Назовем 1 и 2 и 3. 1 отряд на левом фланге, 2 отряд по центру, 3 - правый. Генерал глубоко в тылу.

Обходишь фланги и какая бы то ни была армия противника стреляешь пока есть возможность. Потом просто захлопываеш капкан давая команду на атаку своей кавалерии и генералу. А города осаждаешь и если противник вышел из-за стен чтоб напасть на твою 'слабую' кав. Армию то по сказанному выше, а если не вышел то осаждаеш пока сами не сдадуться или нанимаешь пару-тройку любых наемников чтоб ворота открыли. В лесу такая-же тактика.

Сложно - когда армия противника состоит из одних арбалетчиков, особенно сложна Генуя и такая-же кав.армия. Не скажу что можно выиграть прямо все битвы, но 99 из 100 - точно. Тут только что одна идея пришла по поводу противостаяния кав. Армии, попробую - расскажу:). А мне больше нравится в горах Кавказа. В случае с тимуридами это особенно актуально.

Главное правильно выбрать место и иметь побольше лучников (а с тимуридами - мушкетеров). Место должно быть такое, что бы армию можно было загнать на самый верх. Оттуда стрелки перестреляют половину кавалерии и пехоты. При том стрелять они начнут задолго до того, как враг сможет открыть ответный огонь. Если армия имеет один требуше, что бы выстрелить дохлой коровой при наступлении врага, все, считайте у противника нет шансов. Так же хорошо выставить колья в месте возможного прорыва: это сильно охладит пыль кавалерии.:) Ну и отрядоы для прикрытия лучников.

В любом случае ударить с флангов враг не сможет, придется идти в лоб. Кроме того враг не сможет ударить 'с разбегу' (сделать charge), т.к. В гору особо не разбежишься.

Плюс воины, особенно пешие, быстро выматываются, даже просто идя в гору, а если их заставить бежать, к битве они подойдут вымотанными. Ну а самое лучшее конечно - переправа, особенно если есть войска, выставляющие колья. Темуридов приняли убйцы, 2генерала за один ход оставались лежать в поле при не выясненных обстоятельствах, правда пришлось разрушить все посторенное, вывести войска и сдать Булгар, пришло их много.

И больше одной провинции они не получили. На пути монголов стоит славный крепость Трапезунд, построено в ней все что только можно, и две армии одна в крепости, другая чуть сзади. Перемалывают монголов отлично, тут же переобучаются и снова перерабатывают. Так вот, армии эти состоят из самых разных типов войск, от крестьян с луками, до царской стражи и василисков( вдруг комп затупит и встанет тупо на месте, василиск оторвется по полной.) Все уже прокачены до ужаса, потому что монголов там полегло как тараканов при травле. Больше всех в этой ситуации понравились Бояские деди и царская стража. Генералов в армиях нет, америку топчут.

А как они будут махать алебардой одной рукой?:) На счет генерала Андроид совершенно прав. Присутствие крутого генерала неимоверно поднимает мораль его войск. К примеру с монголами и тимуридами очень тяжело биться в поле во-многом потому, что они не отступают, если жив генерал. Учитывая их общую крутизну, эффект получается серьезный: Что бы разбить один юнит с меньшими потерями обычно стараешься бросить несколько юнитов.

Как правило этого достаточно, что бы враг побежал. Затем переключаешься на другой.

Но эти не бегут. И подобная тактика приводит лишь к связыванию собственных сил меньшим количеством сил противника, что открывает ваши отряды для удара оставшихся солдат противника. Еще момент: смерть генерала резко снижает его солдат. Так что тут тоже бесспорно влияние генерала, хоть и отрицательное. Еще во времена первой MTW у меня был случай. На мою провинцию, которую защищала крупная армия бронированных меченосцев и копейщиков, но без генерала, напала армия, в которой были лишь лучники, крестьяне, немного кавалерии, копейщиков и пара улчников. Но у них был 7-8 (точно не помню) генерал.

Что бы противник не мог эффективно использовать кавалерию, я выстроил свои войска в лесу и уже радовался, что комп так ступил. И правда, ну что могут сделать лучники с тяжелой пехотой в лесу?

После начала битвы враг сам бросился на мои ряды. При том бросил именно лучников, прямо в лоб моих войск, никаких окружений и маневров. Ну разве не глупо?

Оказалось, что нет. Эти лучники вырезали моих рыцарей как будто это крестьяне! Даже крестьяне лупили моих солдатиков как мальчишек.

В MTV II наверное что-то поменялось, но не думаю, что тут генерал воздействует исключительно на мораль. По крайней мере у компа. Вообще согласен с мыслью, что очень зависит от того, как сравнивать.

Каждый юнит хорош там, где ему место. То есть стрелки - на стенах, копейщики против кавалерии. Кавалерия хороша против пехоты и особенно лучников.

Ну и против более легкой кавалерии. Тут однозначно не скажешь. И сравнение в бою типа 'стенка на стентку' некорректно, потому как едва ли треть юнитов предназначены для подобного. Согласитесь, лучники в чистом поле это совсем не тоже самое, что лучники на холме да еще в выставленными кольями. Такие лучники станут костью в горле любой кавалерии даже в бою 1 на 1.

А как вам испанские метатели копий, только не те, которые первые появляются, а следующие. Казаки с мушкетами на конях и правда есть у Киевской Руси в SS6.1 и ещё. Такая вот история с географией. А лучший вид войск по характеристикам, да и по боеспособности - это слон и никто это опровергнуть не сможет, просто их мало осталось:( Вот если научиться их клонировать и заставить питаться подножным кормом в степи, да ещё и не мёрзнуть! Такому человеку сразу можно дать Нобеля и по медицине/физиологии, и по экономике, и мира тоже, потому что войны быстро закончатся: и станет в мире одна большая Демократия: от Жёлтого моря и до Чёрного. Считаю, что из тяжёлой кавалерии очень сильны: царская стража (Русь), катафрактарии и вардариоты(Византия).

Кстати, вардариоты - вообще, звери.Из лёгкой кавалерии нравятся аланы (прежде всего из-за того, что могут догнать любых конных лучников, которые так портят нервы). Из тяжёлой пехоты: княжеская дружина (Русь), пешая шотландская знать (Шотландия), тяжелые валлийские копейщики (Уэльс). Из лёгкой пехоты: каталонцы (метатели дротиков) и горцы (Шотландия), которые пугают врага своим внешним видом. Мне тевтонцы несимпатичны идеологически. Но кроме того, что они очень крутые и как вы выражаетесь, 'рулят', стоит вспомнить, что они очень дорогие, что они доступны далеко не сразу, что делать их можно только в замках, что они тормозные даже для пехоты и пешие казаки с мушкетами, например, успевают от них убежать, сделать пару залпов и снова убежать.

Пешие тевтоны - идеальная мишень для конных метателей дротиков. В некоторых случаях они, конечно, круты. Но только, по-моему, при настоящей игре это весьма бессмысленный вид войск: слишком дорогой, слишком неповоротливый и слишком труднодоступный.

А я в первую очередь говорю про лучший вид юнита. А потом очень люблю тяж пехоту с мечами. Да у неё есть все недостатки и достоинства тяж. Пехоты с мечами и использовать её надо как тяж пехоту и защищать от лучников.

Но моральный дух. Поставь любой отряд тевтонских рыцарей против охраны любого полководца, они потеряют три четверти но поклводца вынесут. Я купил этот аддон когда увидел здесь на сервере картинку с тевтонскими рыцарями. Вчера прошел всю карту 73 провинции. Сначало Литва потом Русь родные любимые с детства места. (Вот деревню Чернобыль показали а крепость Изборск (которая была крепким орешком для тевтонских рыцарей позабыли. Каменные стены крепости которые являются продолжением скалы так и остались не взятыми.

Несколько раз подходили рыцари к крепости, забрасывали её бочками с горящей смолой сжигая все деревянные постройки, но неприступными оставались каменные стены (Стоят и поныне) как и дух защитников, ни кто из которых не выдал тайну колодца ход к которому прорыт из крепости.) А вот А. Невский разочоровал ч слово. У него наверно крышак на этом ледовом побоище (или у того создал кто его прототип в этой игре). Я собрал тевтонскую знать и копейщиков, и стал лагерем на западном берегу реки Великая.

Он собрал со всей руси всё что можно и выстроил полки на льду Чудского озера. Я с пушками отдним ударом, выйдя из Нарвы взял пустой Новгород. А с юга великим магистром с наёмным войском захватил пол Руси пока он за вороньим камнем ждал моего лобового удара.(извините Чингачгук два раза на одни и теже грабли не настурает). К стати о Чингачгуке - тут есть реальная возможность разнести Эрандо Картеса во класс. Вообще-то мы немного не по теме говорим,но продолжу:кавалерия врага чрезвычайно редко идет в лобовую атаку,обычно подходят они рысью и лишь приблизившись на расстояние полета стрелы пускаются в галоп с копьями наперевес.Если же такая атака и случается,а как правило на тебя несется не более 3 отрядов-направляю весь огонь лучников на них(ну и выдвигаю навстречу копейщиков).

Вражеские всадники вылетают из седла,как скошенные пулеметом-при таком-то перевесе,ведь в них летят стрелы минимум шестикратно превышающие их количество(отряд лучников в 2 раза больше,чем кавалеристский,умножаем на три). Ни одной армии любого состава не удалось победить мою.Исключение-монголы,но у них было два полностековых подкрепления. Ну знаешь у меня когда я играю в какой нибудь тотал вар всегда генералам не везет в роум в него постоянно попадает какой нибудь камень из онагра ( вот повезло то главное что он стоял в середине огромной армии и снаряд прямь аккуратненько в него и одного телохранителя ) пилум копье из баллисты и т.д в меде к нему тоже всякие интересные предметы магнитит:) один раз по нему попала огромная бомбарда турок иногда в него ракета влетает или камень из катапульты иногда его коровой из требюше убивает.

В импайр у меня сухопутные генералы не такие ' везучие ', а вот на море им очень не везет то его ядром то книппелем если моему флагману залпом сломают мачту то она обязательно на него падает один раз на него горящий парус упал потом мои адмиралы сами начали в начале боя в воду прыгать:). Ну кава пеших рыцарей само собой месит на раз. Но рыцари-феодалы - это конники. Они весьма успешно дерутся с вражеской кавалерией. В том числе и с монгольской. А главное восстанавливать войска можно повсюду.

Rus Тотал Вар Юниты

Ну какой смысл тащить например шервудских лучников, рыцарей Сантьяго или дворян-пикинёров в Азию если им там можно только умереть так и не увидев нужной гильдии или казарм последнего уровня? Ну а если начинать проводить параллели с реальными битвами. На деле лучники воевали так: перед боем два-три лучника ставили метки выпуская стрелы с ярким оперением на дистанцию стрельбы, наступающий враг подпускался к этим меткам, делалось два-три залпа (больше против конницы сделать не успевали), превращавших небо в тучу стрел и считали либо пленных либо потерянных (ну в смысле вовремя стрелять начали или опоздали). Совсем на игру не похоже:))). ПАША-ШОХАН, не знаю как у тебя, но у меня копейщики выносят тяжелую конницу толькр так. Мушкетеры и лучники отстой? Значит ты ими просто пользоваться не умеешь.

Тоже самое с конными стрелками - они отличные войны, и если из истории, то по сути тяжелый конный лучник - таже самая тяж. Конница, только еще и дальнобойная. Монголы может и дохлее НЕКОТОРЫХ западнаевропейских рыцарей, но зато маневренность у них выше, а это важно в тактике.

Вообще мое мнение по моду Sandels Steel: Тяжелая кооница. Самая крутая это Царская стража (Новгородская респоблика), она по силе не уступает самым лучшим рыцарям Тевтонского ордена (самолично проверял), но при этом стоит значительно дешевле. По сравнению броня у нее лучше, она быстрее, но уступает в силе атаки и по натиску. Так же к самым лучшим можно отнести этих тевтонских рыцарей (не помню как называется), Монгольскую охрано Хана, Тяжелых печенегов (половецкая держава). Два последних за маневренность по сравнеию с западными европейскими рыцарями. А так же Киевскую знать (Киевская Русь). Потому - что она мне просто нравится.) Так, из тяжелой пехоты очень сильны СРИйские войны.

По сравнеию с ними Новгородсие выглядят не очень. А вот Киевские вполне сохраняют паритет. Из копейщиков сильны сицилийские, киевские, византийские войны. Из лучников английские, монгольские, новгородские (княжеская дружина). Конные стрелки самые сильные у восточных государств.

Из Европйских очень сильны новгродские, я бы сказал, что самые сильные в мире, а так же венгерские и киевские. Еще нужно отметить кавалерию аланов, которая не раз драла зад вражеским лучникам и спасала мной.

Статистика ЧТО БУДЕТ С ТОБОЙ, О РУССКАЯ ЗЕМЛЯ? Закатилось солнце земли русской: умер великий князь киевский - Владимир Святославович - Объединитель, Креститель и Отец.

Rus Total War Юниты

И вот уже надвигаются новые испытания! Уже сел на киевском княжении Святополк 'Окаянный', что велел подослать убийц к братьям своим, Борису и Глебу. В Новгороде, желая мстить за братьев, собирает дружины молодой Ярослав. На юге, в далекой Тьмутаракани растет и крепнет силушка князя Мстислава Удалого. А вокруг держат вотчины удельные князья и кто знает, чью сторону они примут завтра.

Почуяв грядущие неурядицы и усобицы, алчно смотрят на русские земли многоликие вороги в восточных степях - чу! Слышится топот копыт. То движутся к русским рубежам новые орды - половцы. Что ж будет с тобой, о Русская Земля?'

С такого, прямо скажем, мрачного вступления начинается 'Русь: Total War'. Для Руси - время и впрямь плохое. Для любителей тоталвара - самое наилучшее. Период феодальной усобицы Древней Руси, положенный разработчиками в основу МОДа - это кровопролитные войны, как с внешними врагами, так и с алчными соседями. А еще - походы на Византию, Царьград. Значит игра будет динамичной, жесткой, батальной и скучать не даст.

Едва заявив о себе, проект, естественно, приковал внимание. Возникло много вопросов. На них ответили сами разработчики в ходе встречи, которая прошла на нашем форуме. Наиболее интересные выдержки из нее мы и предлагаем вашему вниманию.

На встрече, которую подготовил наш посол Darkfreeman, авторов представляли лидер творческой команды VIR и его соратник 'Лорд Нестеров'. Кому пришла в голову идея проекта, и какие временные рамки охватывает МОД?

-Идея пришла VIRy, он и есть руководитель проекта, который в итоге оказался интернациональным. Нам помогала большая международная команда: кроме камрадов из бывшего СССР участвовали парни из Германии, Польши, Венгрии и Болгарии. Временные рамки: от 1015 года, то бишь со смерти князя Владимира, до 1204 года - вторжение монголов не состоится.

Можете привести полный список фракций? - Вот они: 1)Половцы 2) Волжские Булгары 3) Хазары 4) Печенеги 5) Сельджуки 6) Муромо-Рязанское княжество 7) Новгородское 8)Смоленск 9) Ростовское (Владимиро-Суздальское) 10) Полоцк 11) Черниговское 12) Тьмутараканское 13) Киевское 14) Галицко-Волынское 15) Болгария 16) Польша 17) Шведы 18) Венгрия 19) Византия 20) Византийские повстанцы 21) Ребелы. Не играбельными будут: Смоленск, Турки-Сельджуки ну и, конечно же, византийские повстанцы с ребелами. В классическом RTW, да и в большинcтве МОДов, всегда есть страны - лидеры, и страны- аутсайдеры.

Лидеры -это те, за кого рекомендуется играть и вести 'имперские' кампании. Про аутсайдеров - понятно. Какая расстановка фракцией по силе? Ну, само собой, лидер - это Византия. Очень хорошие стартовые условия у Волжских Булгар.

Сильны Польша и Новгород. Очень мощная орда на старте у Половцев - до тех пор, пока они не осядут их практически невозможно остановить! К лидерам можно было бы и Киев отнести, но у них много соседей, которые так и норовят отхапать кусочек, да и Половцы прут прямо на Киев! Слабыми являются Хазары, Полоцк, Рязань и Смоленск! Хазары, например, имеют самые слабые города, мало населения и денег, на первом же ходе уходят в минус. Это фракция для любителей харда!

Но если эту фракцию раскачать, то ее уже никто не остановит. У них практически самый сильный пехотинец в игре 5-го уровня и сильная конница! Что скажете о юнитах? -Все юниты совершенно новые, из оригинала мы ничего не брали.

Войска полностью переработаны! Основная структура армий у русских фракций сходная - одинаковая модель, но разные 'шкурки'.

Русские фракции условно можно поделить на степные и лесные. У первых больше конных войск у вторых - пехотных, плюс каждая имеет ряд уникальных юнитов! Самая длинная линейка войск, пожалуй, у киевлян. Самая сильная пехота, на мой взгляд - это шведская и византийская! - Какие религии представлены?

1) Христианство 2) Язычество 3) Ислам (на базе заостризма) 4) Иудаизм. Язычники - печенеги и половцы! Смесь язычников и христиан -ростовцы, рязанцы и шведы! Ислам - волжские булгары и сельджуки! Иудаизм - хазары (со значительной долей Ислама и частично язычества)!

Все остальные фракции - христиане либо с преобладанием христианства! Церкви будут у всех. У христиан - храмы, у иудеев - синагоги.

Что можете сказать о геймплее, о кампаниях? - В начале игры почти все русские княжества в союзе. Византия сразу воюет с Болгарами.

Появится три орды. Заданий 'сената', разумеется, не будет. Сколько провинций на карте?

Западный край карты идет от Дубровника до Гданьска, через Балтику, отделяет часть Швеции. По северу граница карты проходит через южную Финляндию, делит Ладогу пополам и далее до Урала (горы). Восточная граница идет по Уралу, через Каспий рядом с Дербентом до Тебриза - этот город самый крайний, он находиться в углу карты.

Южная граница идет через Малую Азию, южнее Царьграда и Охрида, пересекает Балканы и соединяется с западным краем в Эгейском море! - Как обстоит дело с историческим реализмом? Например, Новгород был богатым торговым городом. В игре он тоже богат?

- Дали ему всяких ресурсов поболее, чтоб торговал! И мы Новгороду сделали доступ к морю, из Ильменя через Волхов, потом Ладогу и Неву в Балтику! В целом мы стремились к максимальному реализму. Но игра и история не всегда совместимы.

Где-то что-то приходилось упускать, а что-то притягивать за уши, иногда выдумывать. Нам сильно помогали профессиональные историки, но все же игра есть игра.На каком движке создан МОД? -На движке 'Rome Barbarian Invasion' 1.4 Если поставить мод на версию 1.6, фатальные вылеты гарантированы!

Мод ставится только на BI 1.4. Чтобы понизить ВI 1.6, скачайте архив из левой колонки и распакуйте его в папку с модом. Xbox 360 skin template ai. ЗВЕНЯТ МЕЧИ БУЛАТНЫЕ “Закатилось солнце земли русской” - и не важно, что эти слова были сказаны на смерть Александра Невского. Владимир Святославич тоже, как известно, был “Солнышком” да еще “Красным”. С его смерти начинается и первый этап раздробления Руси, и действие нового МОДа.

Итак, мы имеем перед собой кучу русских княжеств, половецко-печенежскую степь, Византию, обе Болгарии (Волжскую и Балканскую), Венгрию, Польшу и Швецию. Лично я в своем выборе не колебался – Полоцк. Та самая земля, которая всегда стояла особняком от Киева, земля Всеслава Брячиславича. Правда, на момент старта игры мы имеем в князьях 18-летнего Брячислава. Ну да ничего – молодой, женится, детей нарожает.

Первый ход и первый сюрприз – кандидат на усыновление, остолоп 24-х годов. Это, конечно, странно, но князь у нас один, а городов три (Полоцк, Витебск, Минск), люди нужны. Кстати, о городах.

Полоцк и Витебск официально являются христианскими, а вот минчане все еще почитают то ли Даждьбога, то ли Сварога – в общем, верят в черте. Брячислав, пылая фанатизмом прозелита, решает насадить в своих землях веру в Христа. То есть разоряет капища, строит церкви, сажает на княжение только крепких в вере. Потому первый усыновленный слав вич отправляется в Минск.

Дороги (если не сказать “бездорожье”) в стране чрезвычайно затрудняют движение. Конный отряд из Полоцка добирается до Минска аж за год. На следующем ходу еще один переросток поросился в сыновья (“будь мне в отца место, княже Брячислав”) и тут же получил в удел Витебск. Хорошо, со своей землей разобрались, пора изучить соседей. А соседи у нас знатные: с севера Новгород Великий, с востока смоленский князь, с юга киевляне. Только на западе стоят бесхозные литовские городки, но с полным стеком армии, а мы пока имеем какое-то хилое ополчение. Казармы не строены, кони не поены, пашни не паханы.

Так дело не пойдет, будем для начала развиваться мирно. Благо, у нас со всеми соседями отношения хорошие, заключены союзы, будем торговать да добра наживать. Не тут-то было. (полный текст кампании можно скачать из левой колонки). © Обзор подготовил Александр Морозов (King Augustus), специально для Internetwars.ru © Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается.